Plongez dans l’univers complexe et ensorcelant de Baldur’s Gate 3, où les combinaisons de dons peuvent transformer un personnage ordinaire en une force irrésistible sur le champ de bataille. Si vous incarnez un Occultiste, il est temps de découvrir le combo de dons ultime qui fera de vous un maître du « Ne m’approchez pas ! », repoussant vos ennemis à chaque tentative d’attaque. Découvrez comment le combo de dons Maître d’hast, Mage de Guerre et Sentinelle peut vous rendre intouchable !
Niveau 4 : Maître d’hast – L’Attaque d’Opportunité Mortelle
Au niveau 4, en tant qu’Occultiste, vous arrivez à un moment crucial de votre développement. Vous pouvez choisir le don « Maître d’hast », ce qui vous permet d’utiliser une variété d’armes, telles que la coutille, la hallebarde, la pique, le bâton ou la lance. Cette compétence débloque une capacité impressionnante : l’attaque d’opportunité. Désormais, lorsqu’ un ennemi entre dans votre allonge, vous pouvez répliquer avec une attaque puissante, avant même que cet ennemi n’ait l’occasion de vous atteindre. Un cadeau empoisonné pour les importuns qui s’approchent trop près.
Niveau 8 : Mage de Guerre – Les Sorts d’Opportunité
Au niveau 8, le don « Mage de Guerre » est à prendre. Pour ce combo, c’est un don extrêmement précieux. Vous apprenez à tirer parti des attaques d’opportunité d’une manière magistrale. Désormais, lorsque le mouvement d’un ennemi hostile provoque une attaque d’opportunité, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un sort sur cette créature, plutôt que d’effectuer une attaque physique. Toutefois, le sort doit avoir un temps d’incantation d’une action et doit cibler uniquement cette créature.
Ce don vous offre un avantage stratégique considérable. Les ennemis qui tentent d’éviter votre portée pour vous attaquer de loin seront pris au dépourvu lorsque votre main se lèvera et que vous déchaînez un sort puissant. Les sorts de contrôle, les malédictions et les dégâts de zone deviennent vos meilleurs alliés dans cette configuration. Vous maintenez ainsi une distance de sécurité tout en semant le chaos parmi vos adversaires.
Niveau 12 : Sentinelle – Le Piège Impénétrable
Arrivant à votre niveau 12, vous atteignez le sommet de votre pouvoir en tant qu’Occultiste intouchable. Le don « Sentinelle » devient votre couronnement. Lorsque vous atteignez une créature avec une attaque d’opportunité, sa vitesse devient instantanément 0 pour le reste de son tour. En d’autres termes, tout ennemi qui entre dans votre allonge en essayant de vous attaquer ou de fuir est stoppé net dans ses mouvements. Il se trouve maintenant à votre merci, incapable de continuer son attaque ou de s’échapper pour se mettre hors de danger. C’est comme si vous leur chuchotez : « Où croyez-vous aller ? Vous êtes coincé ici ! »
C’est ici que le combo de dons devient véritablement redoutable. Grâce à l’Explosion Occulte, combiné à la Décharge Répulsive (qui repousse les ennemis de 4,5 mètre), vos adversaires se trouvent pris au piège, incapables de vous toucher ou de se mettre en sécurité.
Voilà comment le combo de dons Maître d’hast, Mage de Guerre et Sentinelle vous transforme en Occultiste intouchable (au corps à corps du moins). Cette combinaison de compétences rend votre personnage quasiment intouchable, vous permettant de contrôler le champ de bataille à votre avantage.
Alors, allez-y, affichez votre mépris face aux ennemis qui osent défier votre puissance. Prenez le contrôle du champ de bataille avec cette combinaison unique de dons.
Que vos ennemis tremblent devant votre suprématie indéniable, et que votre humour fasse mordre la poussière à tous ceux qui se dressent sur votre chemin ! Bonne chance sur le champ de bataille, cher Occultiste !
Salut Meo, j’avais déjà entendu parler de cette combo, mais je crois que le problème viens vite lorsqu’il y’a plusieurs ennemis qui vont s’approcher de toi, car tu n’a qu’une seul réaction par tour, donc ok le premier tu va re stopper net sur place lorsqu’il rentre dans ta range et tu va le repoussé avec un blast… mais le second, ou plutôt le 3em si tu à aussi blast le second… LOL lui il va passer car tu n’auras plus de réaction pour le tour… Voilà, je sait pas si je me trompe, je n’ai pas tester la combo moi même, mais quand j’ai compris ce point négatif, j’me suis dit que ça devait pas être si fumé que ça. Dit moi ce que t’en pense ?
Je suis d’accord qu’avec plusieurs adversaires en face on pourrait vite être submergé, mais les 3 autres du groupe sont là pour également encaisser les autres coups. Et puis imaginons la situation où il ne reste que le boss face à l’occultiste …
Donc oui, ce combo marche surtout en 1v1 (ou 2v1 à la limite) mais reste tout de même sympa à mettre en place ^^