De nombreuses fois j’ai lancé de nouvelles parties de Stellaris, sans jamais réellement aller au bout. La cause principale ? Le fait que le jeu soit extrêmement ralenti en milieu/fin de partie ce qui rend l’expérience particulièrement pénible… Les jeux Paradox ne sont pas vraiment réputés pour leur optimisation et le nombre exponentiel de calculs nécessaires engendre quelques soucis de performance en fin de partie… Cependant il existe quelques astuces pour atténuer le problème et améliorer l’expérience de jeu.
La solution radicale
Une des causes principales des ralentissements est le calcul des populations. Lorsque vous remarquez une planète surpeuplée qui demande une gestion intensive pour remédier au chaos causé par l’IA … Envisagez d’utiliser un Colosse (un destructeur de planètes). En le déployant sur les planètes les plus peuplées, vous pouvez considérablement réduire la charge globale de calcul.
La solution paramétrable
Une approche moins drastique consiste à ajuster les paramètres en début de partie : réduisez le pourcentage de Mondes habitables à 0.25 pour diminuer le nombre de mondes à gérer. Réduisez également le nombre de Mondes habitables garantis à 1. Désactivez la Xénocompatibilité pour réduire les calculs complexes de population et de sous-population. Enfin, avancez la date de fin de partie.
En plus de ces ajustements, vous pouvez minimiser le Plafond de croissance logistique (plus il est bas, plus les populations se développeront lentement) et maximiser le Développement nécessaire (plus il est élevé, plus les populations mettront du temps à se développer).
Moins il y a de calculs, meilleure sera la performance. Tout repose presque uniquement sur le processeur, et les calculs peuvent rapidement devenir astronomiques, constituant la principale limitation du moteur du jeu.
Voici mes nouveaux paramètres de partie, avec une exécution relativement fiable (pour information, je suis équipé d’un i7-9700k) :
La solution modée
Il existe également plusieurs mods conçus pour optimiser et automatiser les tâches répétitives. Bien que je ne les aie pas (encore) testés, voici ceux qui ressortent le plus dans ma recherche de simplification des calculs. Notez cependant que certains mods peuvent potentiellement entrer en conflit les uns avec les autres ; assurez-vous de bien lire les spécificités de chacun :
- Auto Gene Assimilation : Automatise la gestion des sous-espèces pour ne laisser qu’une seule sous-espèce par groupe pour simplifier la gestion des systèmes gouvernementaux compliqués.
- AI Game Performance Optimisation : Améliore les performances en empêchant principalement l’IA de ralentir le jeu avec certaines de ses actions, en minimisant autant que possible l’impact de son gameplay.
- StellarStellaris : Ce mod simple vise à améliorer les performances en fin de partie en désactivant les mises à jour des modificateurs, sauf pendant un jour par mois (en jeu)
- Better Performance & Utilities : Ajout de fonctionnalités d’optimisation du jeu telles que la réduction du nombre de vaisseaux et l’intégration des espèces pour améliorer les performances.
- AI No Habitats : Empêche l’IA de choisir la technologie d’habitats spatiaux, réduisant ainsi le spam d’habitats et les performances affectées, mais ne garantit pas l’absence totale de construction d’habitats par d’autres moyens.
- Merge AI Species : Fusionne les espèces moins peuplées dans un empire avec l’espèce la plus peuplée, simplifiant ainsi la gestion des espèces tout en évitant les impacts majeurs sur le gameplay.
Que les étoiles soient le témoin de votre ascension vers la grandeur ! Embarquez vers l’infini, car le destin de votre empire attend d’être écrit dans les étoiles par votre courage et votre stratégie.
Sur ce, je vous laisse … J’ai des Nécroïdes qui veulent négocier une reddition.