C’est dans ce test que j’essaierai de vous donner mon ressenti sur les quelques tests que j’ai pu faire dessus. Tout d’abord je tiens à remercier gracieusement un auditeur de GeeksLeague qui m’a généreusement donné ses log afin que je puisse tester le jeu dans les meilleures conditions possible.

CORPG

Le premier Guild Wars est sorti il y a 7 ans, quelques semaines seulement après World of Warcraft et s’il a réussi à lui tenir tête c’est parce que Guild Wars à pris l’optique de faire un CORPG (Coopératif Online Role Play Game), le dotant d’une très belle direction artistique et surtout un modèle très attractif : en effet une fois le jeu acheté vous n’aviez plus besoin de payer un abonnement.

Cependant avec ce deuxième volet, ArenaNet rentre dans le monde du MMO et se frotte à ses concurrents sur leur propre terrain. En effet, le monde devient un monde persistant capable d’accueillir une masse de joueurs de manière simultanée.

Mais si cette prise de risque rend le deuxième volet différent de son petit frère, il ne renie pas non plus ses fondements comme son système de deck qui a été amélioré, le PVP rendu aussi important que le PVE tout en restant sans abonnement, rajoutons à cela de grosses évolutions par exemple les évènements dynamiques et on a entre les mains un jeu qui se laisse jouer et qui est très accrocheur.

L’univers

Guild Wars 2 se passe 250 ans après la dernière extension, ce qui fait que le continent à changer drastiquement, des nouvelles races ont vu le jour. Vous continuerez de voir des Humains, mais il ne faudra pas oublier les Norns, Asuras, Charr et autre Sylvari.

Lors de la création de votre personnage, vous pourrez lui donner quelques traits caractériels, ses croyances, ses motivations, etc. Vos choix concernant les traits de votre personnage influenceront l’histoire solo que votre avatar vivra. À noter que les dialogues entre les PNJ et le personnage sont très bien faits et ce dernier y participe activement. Juste un regret par rapport aux voix, j’ai testé trois races différentes et jamais je n’ai accroché quand les personnages parlaient : certains étaient trop calmes et pas assez « brutaux » tandis que l’autre était trop fluette.

Le gameplay

L’un des plus gros paris de la part des développeurs est la suppression du triangle Tank/Heal/Dps, en effet chacune des 8 classes peut endosser un rôle différent suivant la combinaison d’arme qu’il porte.

Le fameux deck accueillant maintenant 10 compétences a été refondu : à gauche vous avez les compétences liées à votre (vos) arme (s) et qui changent quand vous changez d’arme. À droite des compétences liées à votre personnage que l’on débloque grâce à des points que l’on obtient en franchissant les niveaux.

Les combats ne sont pas en reste, en effet vous devrez rester mobile et usez de mouvements d’esquive afin d’éviter les attaques et coups spéciaux de vos adversaires. Et si vous mourez ? Pas de panique, à l’instar d’un borderlands vous aurez quelques secondes de répits pour finir votre adversaire ce qui vous permettra de revivre… Dans le cas contraire, rendez-vous au cimetière le plus proche.

Mais si les combats sont dynamiques, ils ne sont par contre pas toujours très lisibles : en effet, vous serez souvent bien souvent confronté à des évènements dynamiques se réalisant en grand groupe. C’est sans doute la plus grosse innovation : des évènements se déclenchent automatiquement quand vous passez à proximité. Vous et tous les joueurs aux alentours êtes donc avertis et vous devrez collaborer à sa réussite sans pour autant être groupés avec les gens qui sont dans la même zone. Ces évènements se déroulent souvent en plusieurs phases, en cas de victoire les joueurs reçoivent une récompense à la hauteur de leur implication.

Pourtant, même si ces évènements sont une grosse nouveauté, ils n’en restent pas moins très répétitifs et ils nous font passer d’un point à l’autre de la map afin de la découvrir entièrement et de récolter tout ce qu’il est possible de faire dedans.

Graphisme

Pour ce qui est de la direction artistique et de l’ambiance des décors, vous ne serez absolument pas déçu par ceux-ci, en effet chaque zone est plus belle que celle qu’on vient de quitter. Bon même si la modélisation est par moment pas extra extra et les animations un rien rigides. Il n’empêche que rien que vous sa patte graphique il vaut le coup.

C’est limite dommage de pouvoir avoir des déplacements instantanés qui nous « gâchent » le plaisir des paysages, car on en a vite fait d’en user et abuser.

World VS World

Le dernier point que j’aborderai est le World VS World : une map où se rencontrent et s’affrontent 3 serveurs de jeu ! Il y a 4 zones différentes (une par serveur, plus une neutre au centre où les combats font rage).

On s’arrache les ressources disponibles afin d’assurer notre ravitaillement qui nous permettra de construire des engins de siège pour attaquer les camps ennemis, mais également pour renforcer les nôtres. C’est un bazar sans nom, des explosions et coups pleuvent de partout et il n’est pas rare qu’une avancée un peu trop osée soit vite sanctionnée par une troupe adverse.

De même que rester seul…. je vous le déconseille, même pour explorer la zone et découvrir les beautés qu’elle cache : un bus ennemi prêt à vous roulez dessus n’est jamais loin 😉

Voilà si je devais résumé je dirais que c’est un très très beau jeu, assez vaste que pour y passer de nombreuses heures de jeu. De plus il n’y a pas d’abonnement à payer donc pourquoi ne pas y faire un tour de temps en temps ?

Mais bon …

Mais bon, pour ma part Mists Of Pandaria sortant la semaine prochaine, je sais où je passerai mes nuits complètes à faire de l’xp.